martes, 27 de diciembre de 2011

MIÉRCOLES: Un día cualquiera

Me hace muchísima ilusión poder dar a conocer el trabajo en el que he estado colaborando los últimos meses, nada más, y nada menos que un corto de animación 3D aunque con un marcado acabado 2D.

Póster definitivo, realizado por mi. Pintura digital con PS y SAI sobre render 3D.


Titulado "Miércoles", cuenta la historia de Rafa, un padre primerizo que se queda a solas con su hijo Lucas. Desesperado ante el llanto incesante del bebé, el padre intenta mediante todos los medios posibles calmar a su hijo, pero no logra conseguirlo. ¿Qué le pasará?

Este corto ha sido una trabajo muy duro en el que las seis personas que hemos formado el equipo hemos participado casi sin descanso durante meses hasta por fin sacarlo a la luz y esperamos que guste y sobretodo, que la gente disfrute un rato viéndolo.

Actualmente estamos intentado mover el corto por festivales por lo que no podrá mostrarse íntegramente en la red durante bastante tiempo, sin embargo, si está disponible el teaser del corto y un amplio making of que seguro que os sorprenderá :) además de una serie de capturas.
Toda esta información, y mucha más, junto con todas las novedades que vayan surgiendo puede encontrarse aquí: http://www.facebook.com/pages/Mi%C3%A9rcoles-Un-d%C3%ADa-cualquiera/186951984733608.
 ¡No dudéis en seguirnos y acompañarnos en este periplo!

sábado, 24 de diciembre de 2011

Felices Fiestas


A muchos no nos gusta especialmente la Navidad, otros la aman, disfrutan y viven al máximo. Podemos encontrar cosas más o menos positivas estos días, pero todo el mundo se desea con la tópica frase "Feliz Navidad" cosas buenas. Así que en resumen quiero hacer lo mismo y desear mucha felicidad a todos, os conozca o no, estéis más cerca o más lejos, paséis por aquí por casualidad o asiduamente... aprovechar de disfrutar de la familia, de los amigos y pasarlo bien. Felices Fiestas! :)

martes, 20 de diciembre de 2011

Customizando

Debido a problemas técnicos (mi ordenador ha terminado en reparación más recalentado que una tostada) no puedo subir las cosas que me interesaba mostrar, y por tanto, el 3D va a tener que seguir esperando pero mientras puedo hablar de otro pequeño hobbie derivado de mis años de esculturas y bustos griegos en barro.

Me gusta mucho modelar miniaturas, figuras y recrear otros objetos de coleccionismo ya sean originales o basados en series o cosas existentes. Llevo ya años modelando figuritas desde chibis (super-deformeds) o bustos más realistas pero esta vez decidí dar un paso más y adentrarme en el mundo de los customs para crear una figura a escala 1/6 de Corto Maltés completamente articulada.

Actualmente la cabeza ya está unida al cuerpo. Esta parte es la que está realizada de 0 usando Super Sculpey que permite gran detalle además de ser bastante resistente. El pendiente es un alambre dorado. Posteriormente añadí algún mechón más y acabé la unión del cuello con resina epoxy. 

En otras entradas más adelante, mostraré el proceso de customización del cuerpo que ahora mismo ya estoy limando y preparando para la capa de imprimación.

¡¡Espero que os guste!!


domingo, 27 de noviembre de 2011

The End of Me

Cuando la vida da golpes duros o pone a prueba, el dibujo se convierte a veces en una vía de escape y expresión sin necesidad de palabras o más explicaciones. Tomé el título de una canción de Apocalyptica, un grupo que es para mi una importante fuente de inspiración y encontré apropiado para este boceto que hice hace unos meses y di por acabado.
Lápiz 2H, HB + lápiz de color.

lunes, 21 de noviembre de 2011

¡Novedades!

Cómo indico en el título, esta vez voy a hablar de novedades sobre lo que vengo haciendo últimamente.

Por fin este blog tiene banner propio! no es lo mejor, pero algo es algo y ¡un toque informal no viene mal! ^_^.

Por otro lado, estoy trabajando en la creación de una nueva web personal. Mi Daportfolio se ha quedado pequeño y aunque limpio, es algo limitado al estructurarlo en secciones... y por ahora no puedo permitirme un domino para crear una web desde 0. Así que he optado por una herramienta estupenda descubierta hace relativamente poco tiempo con la que fácilmente mi nuevo portafolio ya está en la red. Este es el link:

http://elenavalero.jimdo.com/

Me gustaría contar con alguna opción, si es sencillo para moverse o si funciona bien. Hay mucho material por meter, y cosas por cambiar probablemente o corregir, ya que he decidido escribir en inglés ahí, y con ello este blog se convierte en un complemento más cercano donde explicar los proyectos, mientras el portafolio muestra mis dibujos, fotos, 3D, etc con sobriedad pero además incluye un lugar para mis aficiones como el modelado de figuras o el cosplay :).  

miércoles, 16 de noviembre de 2011

Bailarina (Bocetos)

Estos bocetos son una selección de los diseños definitivos de una pequeña bailarina que realicé en 3D. No tengo mucho que decir sobre ella, tan sólo busqué crear un personaje diferente a los que suelo dibujar, más aniñado, tierno, con un aire simpático y además, femenino.


En el model sheet traté de simplificar un poco más las formas. Me interesaban unos volúmenes limpios y sencillos, muy cartoon, donde destacar sus ojos por encima de un cuerpecito muy fino pensando en una futura animación.

miércoles, 2 de noviembre de 2011

Jeff, el irlandés

Jeffrey fue mi primer personaje cartoon realizado en 3D, un ejercicio realizado en clase.
Este simpático hombrecillo está basado en el diseño de Jeffrey de Andrion Becker, pero acabó convertido en un "irlandés" gordito gracias a los cambios en su ropa y peinado.

Además de ser mi primer personaje modelado, fue mi primer rigging y skinning, el cual me dio muchos problemas debido a sus formas abultadas pero finalmente los movimientos de su cuerpo son bastante suaves y naturales dándole un aspecto de muñeco de goma.


Aquí están unos ejemplos de expresiones, capturas de mi primera pieza de animación de unos pocos segundos. A pesar de sus pequeños ojillos y simpleza, puede ser bastante expresivo! :)


Después de tanto trabajo, tomé mucho cariño a Jeff. ¡Espero que os guste!

martes, 18 de octubre de 2011

Bardo

Aunque me gusta el anime y el manga, y en general la estética nipona, no me siento cómoda dibujando en ese estilo, interesándome más por el cómic americano y europeo donde suelo encontrar más variedad de estilos que me gustan más o me parecen más originales. Sin embargo, muchas veces encuentro diseños de personajes en animes u otros sitios que me parecen muy interesantes y me apetece dibujarlos, o mejor dicho, re-interpretarlos a mi estilo. 

Este personaje se llama Bardo, pertenece al videojuego o novela visual "Lamento, Beyond the Void". Aunque  no me gusta la costumbre tan popular de crear personajes medio gato / medio hombre, en este caso encontré unos diseños muy atractivos y unas historia mejor construida. 
Aquí os dejo mi versión de uno de los personajes. Fue sólo por entretenimiento, pero me agrada el resultado :). ¡Espero que os guste!


Lapiz + Photoshop.

sábado, 15 de octubre de 2011

Un poco de fandom

Ya iba siendo hora de empezar a meter algo de 2D y hablar de mi verdadera pasión: el dibujo.
Dibujar es para mi algo más que un hobby o una manera de aprovechar el tiempo libre, es a lo que algún día me gustaría dedicarme. Me encanta ilustrar y probar técnicas nuevas, tanto digitales como tradicionales.

Empezaré con este fan art. Dibujar cosas basadas en series, películas, novelas o lo que sea, supone una perfecta práctica de poses, tipos de cuerpo, etc, además de divertida y aporta una nueva forma de ver un tema o un personaje ya existente. El perfecto acompañamiento a los trabajos originales :).


Este dibujo lo planteé como un póster promocional con frases del anime "Tiger & Bunny". El personaje es el protagonista, Kotetsu T. Kaburagi.  
Dibujado con lápiz 2H y HB y coloreado en Ps.  ¡Espero que os guste!

viernes, 14 de octubre de 2011

Ciudad post-apocalíptica

He estado un tiempo ausente debido al trabajo, pero vuelvo a la carga! Continúo en la línea de lo que he ido subiendo en entradas anteriores. Previamente mostré el Gigante pero ahora me centro en su escenario, en esa calle medio derruida y llena de cascotes, con un regusto al Nueva York más sucio y clásico. Esta calle fue mi primer proyecto en 3D y todo un reto ya que con ella aprendí a texturizar y modelar, además de tener multitud de detalles.

Situé tres cámaras en puntos diferentes para tener varias vistas del mismo espacio y sacarle más partido y después realicé la postproducción en Photoshop para aplicarle el humo, las partículas de polvo, etc entre otros efectos.


(Ampliar para ver los detalles)


miércoles, 14 de septiembre de 2011

El Gigante de Hierro (II)

El interés y el gusto por este personaje, además de continuar practicando me llevó a realizar diferentes composiciones probando iluminaciones y poses diferentes una vez hecho un rigging básico.

  Ejemplo con luz Omni  para un posible póster.

Estas imágenes son una serie de renders de poses famosas del Gigante. Me interesó poder usar una luz dramática para exagerar su brillo metálico.

Como broche final a este pequeño proyecto, sólo faltaba verlo integrado en un entorno adecuado y no dejarlo flotando en el aire. Previamente, mi primer proyecto con 3D Max fue una calle de una cuidad destruida. Esta calle, que mostraré próximamente, tiene una características que se adecuan inclusive a la época en la que se desarrolla la historia por tanto era el perfecto escenario para crear un fotograma de una hipotética película en 3D en la que el gigante caminara sobre las ruinas y he aquí el resultado.  
3D Max, pos producción en Photoshop. 

Y hasta aquí, por ahora, con este entrañable robot. ¡Espero que este proyecto sea de vuestro agrado! :)



domingo, 11 de septiembre de 2011

El Gigante de Hierro

Uno de mis primeros proyectos de personajes 3D en la escuela debía ser un robot, después de pensarlo bien decidí hacer un pequeño homenaje a uno de los personajes más entrañables y robóticos que he visto, El Gigante de Hierro, de la película con el mismo título dirigida por Brad Bird en el año 1999 y basada en una novela "El hombre de hierro".

Fue todo un reto, hacía pocos meses que había empezado a modelar y me enfrenté a un personaje lleno de detalles como remaches, placas y adornos pequeños pero mereció la pena el esfuerzo para comprobar hasta donde podía llegar con mis conocimientos de modelado y también de texturizado, puesto que decidí sacar partido a un modelo de colores muy uniformes, aunque respetando en todo momento el diseño original. Ahora hay cosas que cambiaría y mejoraría, pero mientras, espero que os guste! :)

Modelado + Ambient Occlusion



Modelo final, texturizado

miércoles, 7 de septiembre de 2011

Empezando una nueva aventura

Hoy empiezo mis andanzas en el mundo bloguero. No tengo mucha experiencia, pero si la ilusión de empezar algo nuevo, y concretamente algo donde pueda mostrar trabajos y hablar de ellos fácilmente, invitando a comentar y poder responder.

La cercanía de blog, por encima de una página web como un muestrario de obras.
Pronto comenzaré a subir proyectos, intercalaré algunos más antiguos con lo último realizado, dando una oportunidad a todos los ámbitos en los que me interesa moverse, así que no os extrañéis de encontrar desde diseños muy personales ¡hasta pequeños homenajes a libros, series y películas que me gustan! 

Sin más, bienvenidos a este blog, espero que sea de vuestro agrado :)