sábado, 25 de febrero de 2012

Bailarina (III)

Esta es la "entrega" final sobre la bailarina al menos por ahora. El último paso de este modelo 3D ha sido el texturizado, y la iluminación para el turn around.
Me costó bastante extraer las UV's del pelo, y por supuesto texturizarlo... me resultó confuso crear un peinado aparentemente posible, dentro de ser muy plano, muy cartoon.
Con los marteriales busqué una sensación táctil, aterciopelada y en el caso de tutú, una regidez mayor, propia de una tela almidonada y translúcida, y disfruté mucho trabajando el suave maquillaje que ayuda a potenciar su expresividad.

Espero que os guste! Tal vez me ponga con rigging y la anime... tal vez! :) 






miércoles, 22 de febrero de 2012

Bailarina (II)

He estado todo un mes sin poder actualizar... pobre blog, pero no ha sido un abandono, sino un cambio radical en mi vida. Ahora tengo un empleo (un milagro en los tiempos que corren) y por tanto, nuevas obligaciones que limitan el tiempo que dedico a seleccionar imágenes y pensar que explicar sobre ellas.

En este retorno, quería volver al 3D y enseñar uno de los proyectos que realicé para mi Demo Reel. En una entrada anterior, enseñé los bocetos de la bailarina. He aquí algunos detalles de la malla base. Procuré ser meticulosa con el modelado evitando tirar de mucho turbo smooth.

Modelo en low poly




                            Detalle de mano (low) y pies (turbo smooth)
 

                             



Modelado de la cabeza. Antes y después de aplicar T.Smooth.



He aquí el modelo final en wire!



Y finalmente, AO (ambient occlussion) para una visualización mejor. Estos renders pertenecen al turn around de la bailarina.




Saludos y hasta muy pronto!