En este retorno, quería volver al 3D y enseñar uno de los proyectos que realicé para mi Demo Reel. En una entrada anterior, enseñé los bocetos de la bailarina. He aquí algunos detalles de la malla base. Procuré ser meticulosa con el modelado evitando tirar de mucho turbo smooth.
Modelo en low poly
Modelado de la cabeza. Antes y después de aplicar T.Smooth. |
He aquí el modelo final en wire!
Y finalmente, AO (ambient occlussion) para una visualización mejor. Estos renders pertenecen al turn around de la bailarina.
Saludos y hasta muy pronto!
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