Cumpliéndose casi un año de este proyecto, he decidido
desglosarlo paso a paso como repaso a mis pequeños conocimientos de 3D antes de
embarcarme en cosas nuevas mientras espero a conseguir una maquina mejor :).
Este personaje de cosecha propia se llama Vikentiy, un
simpático vampiro, grandote y un poco bipolar. Intenté alejarme del típico
elegante vampiro victoriano apostando por una apariencia más excéntrica y
característica por su origen ruso.
En los primeros diseños encontramos un personaje más
enloquecido, más salvaje y pero marcial. Me apasiona el estilo cartoon, así que
después de una serie de bocetos, analizando y sintetizando las formas,
transformé mi propio personaje, haciéndolo más entrañable, más amigable pero
siendo respetuosa con la idea original.
Vikenty Kolmogorov. Diseño definitivo 2010 - Modelado 3D 2011
Lo primero, conocer bien al personaje, analizar sus
expresiones, sus movimientos,
formas, puntos fuertes y
característicos que se mantendrán en el diseño. Y por supuesto mirar muchos
ejemplos, en especial usé como referencia diseños de videojuegos, como el Team
Fortress 2.
Estos son unos ejemplos de análisis de partes del cuerpo y
del aspecto final.
Por último y antes de comenzar a modelar, hay que realizar
las vistas para tener una buena referencia a la hora de construir el modelado
orgánico. Con tres fue suficiente, principalmente por el peinado
asimétrico. Puede llegarse a utilizar
más vistas, como la superior e interior, pero en este caso me bastó con la
frontal y laterales. Cuantas más vistas, más datos precisos y por tanto más
fidelidad al dibujo, aunque con dos podría llevarse a cabo. Dos vistas
(frontal-lateral) es el mínimo para obtener un personaje en 3D.
Y con ello, tenemos la primera parte del un largo proceso hasta
un personaje cartoon, con vida propia y capaz de protagonizar una historia :)